Unreal4引擎新手入門(1)- 配置
2017/11/28 點擊:
這次主要是簡單介紹下Unreal4引擎使用前的配置 和 VisualStudio2013調試插件的配置

1. 在Unreal4安裝目(mù)錄下找(zhǎo)到路徑為 Unreal Engine\4.0\Engine\Extras 的文件夾。如下圖:
可以很清晰的看到有 androids ,FX_tools , Maya_AnimationRiggingTools , MayaVelocityGridExporter , UnrealVS 與 VisualStuaioDebugging 這6個插件。
androids: 這個文(wén)件夾裏主要是 安裝androidsSDK androidsNDK 和 JDK 安裝這些主要是為了在Win7平台下用Unreal4引擎直接打androids的apk包使用。
FX_tools: 這個文件夾裏主要是3DMax2012的插件。
Maya_AnimationRiggingTools和MayaVelocityGridExporter: 這兩個文件夾是Maya導出插件和編輯器工具
UnrealVS: 這個文件中有VS2012和VS2013兩個版本的UnrealVS.vsix插件,隻需要雙擊就可以安裝了(le)。 附圖(tú):

VisualStudioDebugging: 文(wén)件夾下有一個UE4.natvis文件(.natvis 文件是帶 .natvis 擴展名的(de) .xml 文件),同學們需要把這個文件拷貝到 安裝VisualStudio2013的按照目錄下,路徑為(wéi)Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\Packages\Debugger\Visualizers的文件夾中。 這樣同學們就可以再VisualStudio2013中的調試欄的監控(kòng)裏看到 Unreal4引擎自定義(yì)的特(tè)殊類型(xíng)的值啦(lā)。 附(fù)圖:

2. 為什麽建議各位同學使用Visual Studio 2013呢,不僅僅是因為Unreal4引擎(qíng)對(duì)VS2013支持的(de)好。在Unreal4中還(hái)有比較特殊的用途就是,當(dāng)你想為你的項目(mù)添加C++代碼的時候你需要點(diǎn)擊File菜單(dān)中的Add Code to Project按鈕。
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