Unreal4引擎新手入(rù)門(1)- 配置
2017/11/28 點擊:
這次主要是簡單介紹下Unreal4引擎使用前的配置 和 VisualStudio2013調試插件的配置

1. 在Unreal4安裝(zhuāng)目錄下找到路徑為 Unreal Engine\4.0\Engine\Extras 的文(wén)件夾。如下圖:
可以(yǐ)很清晰的(de)看到有 androids ,FX_tools , Maya_AnimationRiggingTools , MayaVelocityGridExporter , UnrealVS 與 VisualStuaioDebugging 這(zhè)6個插件。
androids: 這個文件夾裏主要是 安裝androidsSDK androidsNDK 和 JDK 安裝這些主要是為了在Win7平台下用Unreal4引擎直接打androids的(de)apk包使用。
FX_tools: 這個文(wén)件夾裏主要是3DMax2012的插件。
Maya_AnimationRiggingTools和MayaVelocityGridExporter: 這兩個文件(jiàn)夾是Maya導出插件和編輯器工具
UnrealVS: 這個文(wén)件中有VS2012和VS2013兩個版本的UnrealVS.vsix插件,隻需要(yào)雙擊(jī)就可以安(ān)裝(zhuāng)了。 附圖:

VisualStudioDebugging: 文件夾下有一個UE4.natvis文件(.natvis 文件是帶 .natvis 擴展(zhǎn)名的 .xml 文件),同學們需要把這個文件拷貝(bèi)到 安裝VisualStudio2013的(de)按照目錄下(xià),路(lù)徑為Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\Packages\Debugger\Visualizers的文件夾中。 這樣同(tóng)學們就可以再VisualStudio2013中的調試欄的監(jiān)控裏看到 Unreal4引擎自定義的特殊(shū)類型的值(zhí)啦。 附圖:
2. 為什麽建議各位同學使用Visual Studio 2013呢,不僅僅是因為(wéi)Unreal4引擎(qíng)對VS2013支持的好。在Unreal4中還有比較特殊的用途就是,當你想為你的項目添加C++代碼的時候你需要(yào)點擊File菜單中的Add Code to Project按鈕。
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