motionbuilder動作數(shù)據文件的導入
motionbuilder是(shì)用於遊戲、電影和電視製作的業界先進的實(shí)時三(sān)維動畫(huà)軟件,下麵是小(xiǎo)編整理的關於動畫軟(ruǎn)件motionbuilder動作數據文(wén)件的導(dǎo)入(rù)的(de)教程,希望對你們(men)有幫助(zhù)!
motionbuilder動作數據(jù)文件的導(dǎo)入
MotionBuilder支持多種動作捕捉數據格式,像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們(men)以.c3d文件為(wéi)例,值得我們注意的是,數據文件不能存放在中文字符文件夾下,否則無法倒入。
選擇Import就行了
短暫的讀取(qǔ)數據之後,出現了捕捉到的數據(jù)畫麵
在Asset Browser中,用鼠標左鍵按中Actor圖標,將它拖放進Viewer視圖,得到如下畫麵
我們用ctrl +f切換到前視圖
進入Actor Controls麵板
用鼠標左鍵加上(shàng)Ctrl鍵點選上所有的小(xiǎo)圓圈,可以看到Viewer視圖中的Actor的相應(yīng)位置也被選上了
側麵當然也要對齊了,用Ctrl+R切換到右視(shì)圖
進入Navigator,選擇Marker Set,創建一個(gè)MarkerSet
關(guān)節部位出現相應的標(biāo)示
進入Viewer視圖,用空格鍵配(pèi)合鼠標左鍵選擇頭部的四個Marker
按住Ctrl鍵用鼠標將他們拖進Navigator中MarkerSet的頭部(bù)位置,出現(xiàn)相應信息
用同樣的方法,將手部、軀幹、腿部的Marker拖進來
點擊Snap ,我們發現,Actor和Marker已經(jīng)綁定上了(le)
點(diǎn)擊播放按鈕,角色已(yǐ)經動起來了
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