motionbuilder動作數據文件的導入
motionbuilder是用於遊戲、電影和電視製作的業界先(xiān)進的實時三維動畫軟件(jiàn),下(xià)麵是小編整理的關於動畫軟件motionbuilder動作數據(jù)文件的導入的教程,希望對你們有幫助!
motionbuilder動作數據文件的導入
MotionBuilder支持(chí)多種動作捕捉數據格式,像常用的(de).bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以.c3d文件為例(lì),值得我們(men)注意的是,數據文件(jiàn)不能(néng)存放在中文字符文件夾下,否則無法倒入。
選擇Import就行了
短暫的讀取數據之後,出現了捕捉到的數據畫麵
在Asset Browser中,用鼠(shǔ)標左(zuǒ)鍵按中Actor圖標,將(jiāng)它拖(tuō)放進Viewer視圖,得到(dào)如(rú)下(xià)畫(huà)麵
我們(men)用ctrl +f切換到前視圖
進(jìn)入Actor Controls麵(miàn)板
用鼠標(biāo)左(zuǒ)鍵加上Ctrl鍵點選上(shàng)所有的小圓圈,可以看到Viewer視(shì)圖中的Actor的相應位置也被選上了
側麵當(dāng)然也(yě)要對齊了,用Ctrl+R切換到右視圖
進入(rù)Navigator,選擇Marker Set,創建一個MarkerSet
關節部位出(chū)現相應的標示
進入Viewer視圖,用空(kōng)格鍵配合(hé)鼠標左鍵選擇頭部的四個Marker
按住Ctrl鍵用鼠標將他們拖進(jìn)Navigator中MarkerSet的頭(tóu)部位置,出現相應信息(xī)
用同樣的方法,將手(shǒu)部、軀幹、腿(tuǐ)部的Marker拖進來
點擊Snap ,我(wǒ)們發現,Actor和Marker已(yǐ)經綁定上了(le)
點擊播放按鈕,角色已經動起來了
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