• Unity3D實(shí)現碰撞檢測方法技巧好簡單(dān)哦

    2019/11/1      點擊:
    一、碰撞檢測方法
    碰撞事件:當(dāng)一個用(yòng)剛體控製的物體與另外一個物體碰撞時,就會觸發碰撞(zhuàng)事件(目標物體必須帶有 Collider 組件),比如一(yī)款射擊類遊戲,發射出的子彈可能會射中敵人也可能會射中箱子,我們就需(xū)要監測這個碰撞事件監測方法:
    OnCollisionEnter(Collision):當碰撞開始時調(diào)用,隻會調用(yòng)該方法一次
    OnCollisionExit(Collision):當(dāng)碰撞結束時調用,隻會(huì)調用該方法一次
    OnCollisionStay(Collision):當碰撞(zhuàng)進行中時,會持續調用該方法
    Collision參(cān)數:一個類,用於傳遞碰撞信息對象(xiàng)
    Collision.gameObject屬性:當前物體碰撞的物體的引用
    gameObject.name屬(shǔ)性:當前物(wù)體(tǐ)的(de)名字


    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class Coll: MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            Debug.Log("StartforColl");     //輸出調(diào)試
        }
        void Update()
        {
     
        }
        void OnCollisionEnter(Collision coll)
        {
            if (coll.gameObject.name != "Ground")           //如果當前接觸到的物體不是地麵
                Debug.Log("與物(wù)體" + coll.gameObject.name + "發生碰撞");
        }
        void OnCollisionStay(Collision coll)
        {
            if (coll.gameObject.name != "Ground")
                Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "重(chóng)合");
        }
        void OnCollisionExit(Collision coll)
        {
            if (coll.gameObject.name != "Ground")
                Debug.Log("離開物體(tǐ)" + coll.gameObject.name);
        }
    }

    各位大俠,是不是實現碰撞檢測功能超級(jí)簡(jiǎn)單啊~~~ 


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