HoloLens 開(kāi)發簡要教程(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator)
當下AR、VR在各行各業(遊戲、影視)的共同努力下,取得了很多(duō)前所未有的發(fā)展。目前存在問題有很多,遊戲製作、影視拍攝方式和後(hòu)期處理的(de)效果等(děng)不管是(shì)工具、方式方法等都還(hái)不成(chéng)熟(shú),有些設備的交互方式也值得商榷。往(wǎng)往所有的假設和想象往往在實踐的時(shí)候(hòu)一下子就被打破(pò)了。對於公司來說商業模式也(yě)是(shì)一樣的,是做平台(tái)還是做內容?如何付費?如何跟自領域進行深度(dù)結合,“”化(huà)反“?,”一切都是未(wèi)知的。
在此混沌之際,微軟推出重量級(貴)AR設備,當前開發者版本3000刀。據體驗過的人評(píng)論效果確實ok的,不過據微軟一貫的尿(niào)性,得打(dǎ)個大大問號(好幾個)?????
作為相關開發者,那麽來看看HoloLens Sdk它是怎麽玩的......
第(dì)一步:新建(jiàn)unity3d HoloLens項目
在安(ān)裝完Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator軟件後,在桌麵會出現unity3d HoloLens版圖標,如果沒有請認真完(wán)成安裝軟件部分。點(diǎn)擊新建項目(mù)myFirstHoloLens。
1、在Hierarchy中點擊(jī)Main Camera,調整Inspector中(zhōng)的值
a、設(shè)置Transform中Position為(wéi)0,0,0;b、調(diào)整Camera中Clear Flags為Solid Color;
c、設置Camera中Backgroud的顏色為0000000;
d、保存場景為main.unity;
e、新建球體Shpere,並設置位置為0,0.5,2,便於在Camera中觀察得到該物體;
*攝像機的位置(zhì)為0,0,0,相當於設置HoloLens眼鏡的觀看位(wèi)置(zhì)為0,0,0。攝像機是“捆綁(bǎng)”在眼鏡(jìng)的
*可選設置(zhì)Clipping Planes-Near為(wéi)0.85(HoloLens推薦)
2、依次打開(kāi)File-BuildSettings-Windows Store,配置(zhì)選項:
SDK:Universal 10UWP Build Type:D3D
Build and Run on Local Machine
Debugging選項打上勾,無影響
3、設置VR Support為HoloLens
依次點擊PlaySetting-Inspector-Windows Store的(de)圖標-Other Settings找到Virtural Reality Supported,打上勾。選擇Virtual Reality SDKs,這裏默認選擇了Windows Holographic
4、非必選,設置(zhì)輸出質量為Fastest
5、編(biān)譯輸出HoloLens項目
a、拖拽main.unity圖標到Build Settings下的(de)Secnes In Build欄中;b、點擊Build按鈕,選擇輸出文件夾;
c、幾秒鍾後,編譯輸出成功,會自動打款輸出文件(jiàn)夾;
第二步:vs2015打開輸(shū)出項目,在HoloLens Emulator中顯示
1、使用vs2015打開第一步的輸出項目,標準工具欄中選擇編譯平台為x86;
2、標(biāo)準工具欄運行設備選擇HoloLens Emulator 10.0.14393.0,並點擊運行;
3、項(xiàng)目部(bù)署成功後,在HoloLens Emulator中運(yùn)行效果圖;
問題:
問題1:第二(èr)步2運行後,DEP0100 : 請確保目標設備啟用了開(kāi)發人員模式。由於錯誤 800704C7,無法獲取(qǔ)開發(fā)人員(yuán)許可證(zhèng)。彈出為Windows 10啟用開發人員模式。並且(qiě)HoloLens Emulator不出現項目球體,未部署項目上去。
左鍵點擊係統開始按鈕處,依次選(xuǎn)擇設置-更新和安全-針對開發人員,選擇(zé)開(kāi)發人員模式。再重新點擊(jī)運行,即可(kě)。
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