• UNITY3D的(de)立體顯示方法(HTC VIVE)

    2019/3/13      點擊:

    我們WONGLOVE的售後經常遇到有客戶谘詢關(guān)於UNITY3D的(de)3D顯示方法,在建立好了數據手套與虛擬現實交(jiāo)互(hù)3D場景後(hòu),更希望獲得3D立體顯示的沉(chén)浸感,有景深的視覺可(kě)以讓人體會到更接近現實的感受,通過視(shì)覺更容(róng)易(yì)定位人手與3D物(wù)體的相對位置,在抓取物體的過程中顯得真實自(zì)然。在前不久我們撰寫過通(tōng)用的方法,即建立(lì)2個相機(jī)並排放置,渲染到紋理內存後, 再貼圖的方法。 見http://www.WONSTAR.com/html/043578219.html

    下麵介紹一下使(shǐ)用UNITY3D自帶的VR功(gōng)能實現3D立體顯示的方法:

    1.建立一個場景:


    2. 進入菜單edit-> poject settings-> Player :

    找到XR settings項,勾選 Vitual Reality Supported, 然(rán)後點下麵的加號增加 HMD- vive, 表示增加了side-by-side方式的立體顯示方法,以htc vive為(wéi)代表, 當然oculus也支持。

    3. 運行一下看看效果。是不是夢寐以求的左右立體顯示方式(shì)出現了, 如果覺得本文對您有幫助, 請多多支持WONGLOVE數據手套,感謝各位閱讀!




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