UNITY3D的(de)立體顯示(shì)方法(HTC VIVE)
我們WONGLOVE的售後經常遇到有客戶谘詢關於UNITY3D的3D顯示方法,在建立好了數據手套與(yǔ)虛(xū)擬(nǐ)現實交(jiāo)互的3D場景後,更希望獲得3D立(lì)體顯示的沉浸(jìn)感,有景深的視覺可以讓人體會到更接近現實的感(gǎn)受,通過(guò)視覺更容易定位人手與3D物體的相對位置,在抓取物體的(de)過程中顯得真實自然。在前不(bú)久我們撰寫過通用的方法,即建立2個相機並排放置,渲染到紋理內存後, 再貼圖的方法。 見http://www.WONSTAR.com/html/043578219.html
下麵(miàn)介紹一下使用UNITY3D自帶(dài)的(de)VR功能實現3D立體(tǐ)顯示的方法:
1.建立一個場景:
2. 進入菜單edit-> poject settings-> Player :
找到XR settings項,勾選 Vitual Reality Supported, 然後點下麵的加號增(zēng)加 HMD- vive, 表示增加了side-by-side方式的立體顯示方法,以htc vive為代表, 當然oculus也支持。
3. 運行一(yī)下看看效果。是不是夢寐以求的左右立體顯示方式出(chū)現了, 如果覺得本文對您有幫助, 請多多支(zhī)持WONGLOVE數據手套,感謝各位閱(yuè)讀!
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