unity3d XR混合現實與(yǔ)WISEGLOVE數據手套攜手
“Unite Europe 2017 ”於當地時間6月27-29日在阿(ā)姆斯(sī)丹舉行。該大會(huì)是基於(yú)Unity的歐洲開發者大會,Unity是一個(gè)開發工具,同時也是(shì)麵整合的專(zhuān)業遊戲引擎,可用於(yú)創建視頻遊戲、模擬和其他(tā)交互式3D、2D以及VR / AR內容。
大會聚集了開發(fā)人(rén)員、電影人、藝術家、教(jiāo)師、研(yán)究人員等(děng)任何使用Unity創作內容的人,會議重點在於探討VR/AR/MR的發展現狀及未來趨勢。
今年早些時候,Unity在2017年的遊戲開發者大會(GDC)上發布了XR Foundation Toolkit(XRFT),該軟件被(bèi)定義為:XR開發人(rén)員的框架,同時允許任何人投身到XR開發中。在大(dà)會開幕式主題(tí)演講中,Unity的XR研究人員Sarah Stumbo透露:“Unity即將推出的XRFT將在今(jīn)年晚些時候準備就緒”。
XR(X現實),是指包括結合數字和生物(wù)現實的技術指導的體驗。它包括廣泛的硬件和軟件,以及感官界麵、應(yīng)用程序和基礎設(shè)施。可以實現VR/AR/MR及CR(電影現實)等內容(róng)的創(chuàng)作。借助XR,用戶可將數字世(shì)界對(duì)象引入(rù)物理世界(jiè)並(bìng)將物理世界對象引入數字世界,從而產生新的現實(shí)形式(shì)。
“XR”是一個具有包(bāo)容性和靈活性的術語,其中(zhōng)“X”代表(biǎo)一個未知的變量(liàng)。XR技術(shù)幾乎可以應用於每一個域,如:建築、汽車工業、體育訓練、房地產、心理健康、醫藥、保健、零售、設計、教育、新聞、音樂(lè)和旅遊等。
雖然XRFT工具包的(de)發(fā)布日期還沒有被確認,但就(jiù)目前的情況來看(kàn),距(jù)離(lí)開發者接觸到XRFT也並不遙遠了。“XRFT是我們現在正在(zài)開展的工作,該工具包(bāo)將大大提高(gāo)VR/AR/MR開發經驗,我們對此感(gǎn)到比較興奮”,Stumbo說道。
當談及該工具包(bāo)可對接的硬件時(shí),Stumbo表示道:“當前市麵上有很(hěn)多VR/AR設備,如Oculus Rift、HTC Vive、PSVR以及微軟的HoloLens等。我們的目標是(shì)將XRFT對接所有這些硬件,以便開發者能夠在任一平台構建(jiàn)一個VR/AR/MR體驗”。
Unity一直是VR內容研發域(yù)的重要參與者,大量開發人員使用其軟件來創建*新的虛擬內(nèi)容。等XRFT推出後,或將帶動大(dà)批開發者投身XR內容的創作中,為我們帶來更多的新體驗。
WONGLOVE針對UNITY3D的這一新動向,推出UNITY3D的數據(jù)手套應用方案(àn),讓用戶(hù)在此XR環境下體驗更加身臨其境。
- 上一篇:Unity 2017.2 支(zhī)持混合現實XR 2017/11/9
- 下一篇:Unity 2017.2支持XR混合現實 2017/10/31