Oculus Rift PK HTC Vive
MWC 2016世界移(yí)動通信展期間,HTC終(zhōng)於公布了其虛擬現實頭戴Vive的(de)具體上市信息(xī),將於(yú)2月29日晚11點開(kāi)始預售、4月(yuè)發貨,價格為799美元(約合人民幣5215元)。而此前(qián),另一款桌麵級虛擬現實頭戴顯示器Oculus Rift也確定了上市信息,將於3月28日發貨、售價599美元(約合人民幣3910元)。可以說,虛擬現實大戰已經正式開(kāi)始了。
事實上,在三大主流虛擬現實頭戴中,除了索尼PS VR,Oculus Rift和HTC Vive之間的競爭是(shì)更直接的,因(yīn)為它們都依賴(lài)PC作為主機(jī)。在(zài)售(shòu)價公布之後,購買哪一(yī)款就成為一個問題,我們不妨來探討一下。
Oculus Rift和HTC Vive主要參數對(duì)比
設計(jì)及控製
從某種(zhǒng)角度來說(shuō),Oculus Rift和HTC Vive的設計都(dōu)不夠較(jiào)好,它們戴在頭上都略顯笨重,但這便是目前虛擬現實技術(shù)的形態(tài)。另(lìng)外,它們都擁有可調式的綁帶、內置麵(miàn)板擁有舒適的麵部護墊,佩戴感方麵(miàn)應該相差不大。
控製方麵,Oculus Rift擁有環形的雙手體感(gǎn)手柄,設計(jì)上比較(jiào)有趣,似乎更適合手部運動(dòng),讓用戶(hù)能夠(gòu)實現(xiàn)較好的沉浸感。另外,它還支持Xbox One手柄,更適(shì)合一些傳(chuán)統的射擊、動作遊戲。
HTC Vive方麵,控製(zhì)器更接近此(cǐ)前Wii等遊戲機的體感手柄,按鍵設計上則向Steam平台考慮,比如環狀的拇指感應圈等。雖然手柄體積更大一(yī)些,但也有不錯的(de)握(wò)感(gǎn),同時內置的傳感(gǎn)器也可靈活與(yǔ)主機和頭戴互動。
顯示及追蹤
顯示方麵,兩款(kuǎn)虛擬現實頭戴的配置幾乎一致,都配備了單個1080*1200像素的OLED屏幕(mù)、綜合分辨率為2160*1200像素,90Hz刷新率及110度(dù)視(shì)野,防(fáng)止眩(xuàn)暈(yūn)並提供足夠流暢的使用(yòng)體驗。
追蹤技術方麵,Oculus Rift主要依賴與(yǔ)360度頭部追蹤,同時擁有一顆體(tǐ)感攝像頭來(lái)監測動作。不過,本質(zhì)上(shàng)來說,Oculus Rift主要提供的是(shì)一種坐著進行的體驗(即便有(yǒu)一些站著進行的演示,但(dàn)實際上並未實現全身追蹤),如果想要實現全方位的運動效(xiào)果,還需要借助一些周邊,比(bǐ)如Virtuix Omni等虛擬(nǐ)現實跑步機。
相對來說,HTC Vive在追(zhuī)蹤技術方麵更(gèng)加先進和全麵,首先頭戴上集成了37個(gè)傳感器,另外還需要在房間內安裝兩顆激光傳(chuán)感器,與頭戴和手柄實現數據交換,更具空間感。也(yě)就是說,HTC Vive可以實現(xiàn)更細致的全身動作偵測,另外前置攝(shè)像頭還可讓用戶(hù)看到現實世界,避免(miǎn)在移動時撞到物(wù)體。
電腦配置需求及軟件
Oculus Rift官方建議用戶的PC配置至少為英特爾i5-4590處理(lǐ)器、8GB RAM、GTX 970或AMD 290顯卡以及Windows 7及以上係統。當然,如果想要實(shí)現更流暢的體驗,PC配置需要比官方(fāng)建議更(gèng)高。HTC方麵並沒有給出Vive的具體配置要求,但Valve已(yǐ)經發布了一個Steam VR驗證工具,幫助用戶判斷自己的電腦是否能夠流暢支持VR設(shè)備。
應用方麵,Oculus號稱是目前內容豐富的(de)虛擬現實平台,發售時豪華版將隨(suí)機(jī)贈送《EVE: Valkyrie》、《Lucky's Tale》等遊戲,另外EA、Crytek等廠商也已經發布(bù)了基(jī)於該(gāi)係統的虛擬現實遊戲,還有很多(duō)商業、設計應用程序即將登場。
HTC Vive的(de)大亮點則(zé)是支持Steam VR平台,也就是說其遊戲資源將更係(xì)統化,畢竟Steam平台可以說是(shì)目前主(zhǔ)流的PC遊戲平台。不(bú)過在早期,其資(zī)源似乎不及Oculus豐富。
發(fā)售日期及定價
Oculus Rift此前已經開展預購活動,3月28日正式發(fā)貨,售價599美元(約合人民幣3910元)。HTC Vive將(jiāng)於2月29日(rì)晚11點開始預售、4月(yuè)發貨,價(jià)格為799美元(約合人民幣5215元),從價格方麵來說,Oculus Rift略具優勢。
小結
顯然,目前還無(wú)法(fǎ)確定誰是虛擬現實領域的贏家,畢(bì)竟還有索尼PS VR尚未公(gōng)布確切信息。不過,價格和品牌一(yī)定會是重要的因素,Oculus Rift在(zài)這兩方麵均占(zhàn)盡了先機,同時Facebook也在致力於帶來一些除了遊戲之外的新型體驗(yàn)。HTC Vive目(mù)前看來更偏向核心PC玩家,價格和使用成本更高,細節體驗或許更出眾,背靠Steam這個大樹,也有可能在遊戲(xì)領(lǐng)域殺出一片天地。
- 上一篇:AdHawk微型眼動儀傳(chuán)感器芯片 2017/10/21
- 下一篇:使用WONGLOVE數據手套實現手功能康複治療 2017/10/12
