Oculus Rift PK HTC Vive
MWC 2016世界移動通信展期間,HTC終於公布(bù)了其虛擬現(xiàn)實頭戴Vive的具體上市信息,將於2月29日晚11點開始預售、4月發貨,價格為799美元(約合人民幣5215元)。而此前,另一款桌麵級虛擬現實頭戴顯(xiǎn)示器Oculus Rift也(yě)確定了上市信息,將於3月28日發貨、售價599美元(約合人民幣3910元)。可以說,虛擬現實大戰已經(jīng)正式開始了。
事實上,在三大主(zhǔ)流虛擬現實頭戴(dài)中,除了索尼PS VR,Oculus Rift和HTC Vive之間的競爭是更直接的,因為它們都依賴PC作為主機。在售價公布之後,購買哪一(yī)款就成為一個(gè)問題(tí),我們(men)不妨來探討一下。
Oculus Rift和HTC Vive主要參數(shù)對比
設計及控(kòng)製
從(cóng)某種角度來說,Oculus Rift和HTC Vive的設計都不夠較好,它們戴在頭上都略顯笨(bèn)重,但這便是目前虛擬現實技術的形態。另外,它們都擁有可調式的綁帶、內置麵板擁有舒適的麵(miàn)部護墊,佩戴感方麵應該相(xiàng)差不大。
控製方(fāng)麵,Oculus Rift擁有環形的雙手體感手(shǒu)柄,設計上比較有趣,似乎更適合手部運動,讓用(yòng)戶(hù)能夠實現較好的沉浸感(gǎn)。另外,它還支持Xbox One手柄(bǐng),更適(shì)合一(yī)些傳(chuán)統的射(shè)擊、動作遊戲(xì)。
HTC Vive方麵,控製器更接近此前Wii等遊戲機的體感手柄,按鍵(jiàn)設計上則向Steam平台(tái)考慮(lǜ),比如環狀的拇(mǔ)指感應圈等。雖然(rán)手柄體積更大一(yī)些,但(dàn)也有不錯的握感(gǎn),同時內置的傳感器也可(kě)靈活與主機和頭戴互動。
顯示及追蹤
顯示方麵,兩款虛擬現實頭戴的配置幾乎一致,都配備了單(dān)個1080*1200像素(sù)的OLED屏(píng)幕、綜合分辨率為2160*1200像素,90Hz刷新率及110度視野,防止眩暈並提供足夠流暢的使用體驗。
追蹤技術方麵,Oculus Rift主要依賴與360度頭部追蹤,同時擁有一顆體感(gǎn)攝像頭來監測動作。不過,本質上(shàng)來說,Oculus Rift主要(yào)提供的是一種(zhǒng)坐著進行的體驗(即便有一(yī)些(xiē)站著進行的演示,但實際上並未實現全身追蹤),如果想(xiǎng)要實(shí)現全方位的(de)運動效果,還需要借助一些(xiē)周邊,比如Virtuix Omni等虛擬現實跑步機。
相對來說,HTC Vive在追(zhuī)蹤技術方麵更加先進和全麵,首先頭戴上集成了37個傳感器,另外還需要在房間內安裝兩顆激光傳感器,與頭(tóu)戴(dài)和手柄(bǐng)實現數據交換,更具空間感。也就是說,HTC Vive可以實現更細致(zhì)的全身(shēn)動(dòng)作偵測,另外前置攝(shè)像頭還可讓用戶看(kàn)到現(xiàn)實世界,避免在移動時撞到物體(tǐ)。
電腦配置需求及軟件
Oculus Rift官方建議用戶的PC配置至少為英特爾i5-4590處理器、8GB RAM、GTX 970或AMD 290顯卡以(yǐ)及Windows 7及(jí)以上係統。當然,如果想要實現更流(liú)暢的體(tǐ)驗,PC配(pèi)置需要比官方建議更高。HTC方麵並沒有給出Vive的具體(tǐ)配置要(yào)求,但Valve已經發布了一個Steam VR驗證(zhèng)工具,幫助用戶判斷自己的電腦是(shì)否能夠流暢支持VR設備。
應用方麵(miàn),Oculus號稱(chēng)是目前內容豐富的虛擬現實平台,發售時(shí)豪華版將隨機贈送《EVE: Valkyrie》、《Lucky's Tale》等遊戲,另外EA、Crytek等廠商也已經發布了基於該(gāi)係統的虛擬現實遊戲,還有很多(duō)商(shāng)業(yè)、設計應用程序即將登場。
HTC Vive的大亮點則是(shì)支持Steam VR平台,也就是說(shuō)其遊戲資源將更係統(tǒng)化,畢(bì)竟Steam平(píng)台可以說(shuō)是目前主(zhǔ)流的PC遊戲平台(tái)。不過在早(zǎo)期,其資源似乎不(bú)及(jí)Oculus豐富。
發售日期及定價
Oculus Rift此前已經開展預購活動(dòng),3月28日(rì)正(zhèng)式發貨,售價599美元(約合人民幣3910元)。HTC Vive將於2月29日晚11點開始預售、4月發貨(huò),價格為799美元(約(yuē)合人民幣5215元),從價格方麵來說,Oculus Rift略具優勢。
小結
顯然,目前還無法確定(dìng)誰是虛擬現實領域的贏家,畢竟還有索尼PS VR尚未公布確切信息(xī)。不過,價(jià)格和品牌一定會是重要的因素,Oculus Rift在這兩方麵均占(zhàn)盡了先機,同(tóng)時Facebook也在致力於帶來一(yī)些除了遊戲之(zhī)外的新型體驗。HTC Vive目前看來更偏向(xiàng)核心(xīn)PC玩家,價格(gé)和使用成本更高,細節體驗(yàn)或許更出眾,背靠Steam這個大樹,也有可(kě)能在遊戲領域殺(shā)出一片天地。
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