unity3d中協程Coroutine的的原理及使用
我們學習下unity3d中協程Coroutine的的原理及使用
1.什麽是協調程序
unity協程是一個能暫停執行,暫停後立(lì)即返回,直到中斷指(zhǐ)令完成後繼(jì)續執行的函數。
它類似一(yī)個子線程單獨出來處理一些問題,性能開銷較小,但是他在一個MonoBehaviour提供的主線程裏隻能有一個處(chù)於運行狀(zhuàng)態的協程。
2.協同程序的特點
1、協程在中(zhōng)斷指令(YieldInstruction)產生時暫停執行
2、協程一暫停執行便立即返回 //中斷(duàn)協程後返回主函數,暫停結束(shù)後繼續執行協程剩餘(yú)的函數。
3、中斷指令完成後(hòu)從中斷指令的下(xià)一行繼續執行
4、同一(yī)時(shí)刻、一個腳本實例中可以有多個暫停(tíng)的協程,但隻有一個運行著的協程
5、函數體全部執行完後,協程結束
6、協程可以很好的控製跨(kuà)越一定幀(zhēn)數後執行的行為
7、協程在性能上、相比於一般函數幾乎沒有(yǒu)更多的開銷
3.創建一個協程函數
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IEnumerator methodName(Object parameter1,Object parameter2,...){
// to do something
yield return YieldInstruction/other/null;
// to do something else
}
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注意:
協同函數的返回值的類型必須是Coroutine,Coroutine繼承與Yieldinstruction。
所以協同程序的返回類型就隻(zhī)能是null,等待(dài)的時間,等待的幀數。。由此(cǐ)可見WWW 也是實現了Coroutine的~
4.開始一個協同程序
通過MonoBehaviour提供的StartCoroutine方法來實現啟動協同程序。
1、StartCoroutine(IEnumerator routine);
優點:靈活,性能開銷小。
缺點:無(wú)法(fǎ)單獨的停止這(zhè)個協程,如果需要停止這個協程隻能等待協同程序運行完畢(bì)或則使(shǐ)用StopAllCoroutine();方法。
2、StartCoroutine (methodName:string, value : object = null);
優點:可以直接通過(guò)傳(chuán)入協同程序的(de)方法名來停止這個協程:StopCoroutine(string methodName);
缺點:性(xìng)能的開銷較(jiào)大(dà),隻能傳遞一個參數。
5.停止協同(tóng)程序
1、StopCoroutine(string methodName);
2、StopAllCoroutine();
3、設置gameobject的active為false時(shí)可以(yǐ)終止協同程序(xù),但是再次設置為true後協(xié)程(chéng)不會再啟動。
6.協同程序的執行順序
開始協同程序 -> 執行協同程序 -> 中斷協同程序(中斷指令(lìng))-> 返回上層繼續(xù)執行
->中斷指令結束後繼續執行協同程序(xù)剩下的內容
7.協同程序的注意事項
1、不能再Update或者FixUpdate方法中使用(yòng)協同程序,否則會報錯。
2、關於中斷(duàn)指令:
中斷指令/YieldInstruction,一個協(xié)程收到中斷指令(lìng)後暫停執行,返(fǎn)回上層執行同時等(děng)待這個指令達(dá)成後繼續執行。
指令 描述 實現
WaitForSeconds 等待(dài)指(zhǐ)定秒數 yield return new WaitForSeconds(2);
WaitForFixedUpdate 等待一個(gè)固定幀 yield return new WaitForFixedUpdate();
WaitForEndOfFrame 等待幀結束 yield return new WaitForEndOfFrame();
StartCoroutine 等待一(yī)個新協程暫停 yield return StartCoroutine(other coroutine);
WWW 等待一個加載完成 yield return www;
注意:
1、一個協程A裏在中斷指令裏再啟動一個協程B,在yield return StartCoroutine時執行的順序是:
①:先執行新協(xié)程B;
②:新協程B暫停後向上(shàng)返回協程A,A協程暫停,返回協(xié)程A的上層函數;
③:因為決定協程A是否結束的(de)標誌是新協程B是否結束,所以當新協程B結束後返回協程A繼續執行餘下的內容;
④:協程A執行結束。
2、關於WWW的中斷指令(lìng)可(kě)參考API:
You can inspect the isDone property to see if the download has completed or yield the download object to automatically wait until it is (without blocking the rest of the game).
你可以檢查(chá)isDone屬性來查看是否已經(jīng)下載完成,或者yield自動(dòng)等待下載物體,
直到它被下載完成(不會影響遊戲的其(qí)餘部分)。
3、協同程序(xù)的中斷返(fǎn)回機(jī)製也可用於指定時間間隔執行一個程序:
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//每3秒執行一次
while(true){
//to do something
yield return new WaitForSeconds(3);
}
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