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    UNITY3D的物體(tǐ)反彈碰撞效果設置方法

    2018/3/4      點擊:

    要模擬物體反彈碰(pèng)撞效果,可能有些遊戲(xì)開發者還不知道如何去處理,為此,下麵就(jiù)給大家介紹下Unity3D中的物(wù)體反彈碰撞(zhuàng)處理方法,一起來看看吧。

    Unity物體碰撞時的反彈係數:也即Physic Material的 Bounciness屬性。
    給物體的Collider添加Material屬性即可。
    1、首先,物體(tǐ)要(yào)有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
    2、創建一個Physic Material
    Asset -> Create->Physic Material
    看到(dào)Bounciness這個屬性,區間是0到1,可以小數,其他暫不(bú)動。
    0值:沒有彈力,1值(zhí):沒有(yǒu)能(néng)量損失的反彈。
    3、賦值給Collider的Material屬性。
    係統自帶(dài)這(zhè)幾種物理材質

    Bouncy:彈(dàn)性材質。Ice:冰材質。Metal:金屬材質。Rubber:橡膠材質(zhì)。Wood:木頭材質。

    小朋友, 你學會了嗎? 



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