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    UNITY3D的(de)物體反(fǎn)彈碰撞效果設置方法

    2018/3/4      點擊:

    要模擬物體(tǐ)反彈碰撞效果,可能有(yǒu)些(xiē)遊戲(xì)開發者還不知道如何去處(chù)理,為此,下麵就給(gěi)大(dà)家介紹下Unity3D中的物體反彈碰撞處理方(fāng)法,一起來看看吧。

    Unity物體碰撞時的(de)反(fǎn)彈係數:也即Physic Material的 Bounciness屬性。
    給物體的(de)Collider添加Material屬性即可。
    1、首先,物體要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
    2、創建一個Physic Material
    Asset -> Create->Physic Material
    看到Bounciness這個屬性,區間是0到1,可以小數,其他暫不動。
    0值(zhí):沒(méi)有彈力,1值(zhí):沒(méi)有(yǒu)能(néng)量損失的反彈。
    3、賦值給Collider的Material屬性。
    係統自帶這幾種物理材質

    Bouncy:彈性材質。Ice:冰材質。Metal:金(jīn)屬材質(zhì)。Rubber:橡膠材質。Wood:木頭(tóu)材質。

    小朋友, 你學(xué)會了嗎? 



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