Hololens開發環境搭建
伴隨著數月的期待,終(zhōng)於拿到了預訂的HoloLens開發(fā)者版本套件。隨著VR/AR/MR技(jì)術的熱潮,國內外均對它們的應用(yòng)與盈利前景持有積很的預期(qī),這也直接導致(zhì)了國內外當前投資VR/AR/MR技術的熱潮。無論是(shì)融資數十億美元的Magic Leap,還是Facebook、微軟等科技巨頭布(bù)局VR/AR市場,這股熱潮不僅出(chū)現在風險投資領域,還席卷了消費者市場和智(zhì)能硬件市場,這無疑引領(lǐng)了下一波互聯網產業的爆發,而我們作為技術(shù)核心的開(kāi)發者(zhě)更不能落下。正如喬幫主所(suǒ)說:“Stay foolish,Stay Hungry”,今天我們就來了(le)解下AR/MR技術的開發特性,本文以微軟出品的HoloLens為目(mù)標設備。
AR/MR是什麽?
VR大家都已經很清楚了,VR即(jí)是虛擬現實技術(shù),這意味著沉浸式全虛擬的使用體驗。全(quán)虛擬沉浸式(shì)的(de)體驗帶了獨特的視覺效果,但是由於遮(zhē)蓋現實內容,仍導致了頭暈、運(yùn)動不友好等難以(yǐ)解決的問題。與之相對的則是AR/MR技術,這意味虛擬世界與真實世界交織的視覺體驗。從(cóng)用戶使用體驗來看,AR/MR無疑是更符合人類自然交互模式,代表了未來更偉大的(de)發展方向。同時在筆者看來,由Magic Leap提(tí)出的MR(Mixed Reality)技術其本質與AR(Augmented Reality)技術並無區別,微(wēi)軟(ruǎn)目前也在HoloLens文檔中大量使用MR技術的說法,故此(cǐ)本文將AR/MR技術(shù)視為一體。
AR核心特性
正如上(shàng)麵所說,AR具備與VR截然不同的視覺體驗,所以(yǐ)其開發體驗也與VR區別較大,下麵我們來一起探討HoloLens的部分核心開發特性。本文(wén)使用的開發環境為Unity HoloLens preview beta 14以及(jí)Unity Universal Windows Platform Runtime組件
開發環境
.安裝清單
1.升級win10
2.Visual Studio 2015 Update 2(https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/downloads),請確認(rèn)是(shì)*新版(bǎn)本(安(ān)裝時采用自(zì)定義安裝,電腦的內存一定要多,若安裝VS 的所(suǒ)有配件,大約需要54GB,一定要有VPN,否則下載速度會很慢。)
3.hololens 模擬器(https://pan.baidu.com/s/1dEGXC2l)大(dà)家自行下載,十(shí)分方便,適合買不起設備的人(rén)
4.Unity HoloLens Technical Preview,推薦用Unity。
首先:
-
首先安(ān)裝Unity引擎
-
然(rán)後(hòu)安裝UWP Runtime
-
*後可以根據需要(yào)安(ān)裝離線文(wén)檔(dàng)工具
大家(jiā)注意:設備要求--
-
64位(wèi)Windows 10 Pro, Enterprise, or Education係統(家庭版不支持Hyper-V)
-
64位CPU
-
8G或更多內存
-
小編有個技(jì)巧(僅(jǐn)適合Mac 的用戶)安裝win10 十分簡(jiǎn)單,一次成功,並且在搭建開發環境時十分快(kuài),不(bú)會超過一個小(xiǎo)時(有Vpn 的前提下),安裝win10 鏡像的方法,注意分配給win0
的內存一定要(yào)多(https://www.macx.cn/forum.PHP?mod=viewthread&tid=2182916&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest%26digest%3D1%26digest%3D1)
*後(hòu),對(duì)hololens 的核心做個簡單介紹(shào):
語音識別Voice Command
語音識別同樣是HoloLens重要組成部分,包括我們很熟悉的Cortana,同樣能(néng)夠為我們帶來更自然高效的輸入體驗。
HoloLens的語音識別分為三個部分:
-
語音命(mìng)令 KeywordRecognizer:通過關鍵詞來執行動作
-
語法識別(bié)GrammarRecognizer:通過預設的語法來模糊(hú)匹配動作
-
聽寫(xiě) Diction:即語音轉文(wén)字,用於輸入
三個組件中語音命令特(tè)性*為(wéi)常用,配合凝(níng)視能夠(gòu)完成(chéng)絕大部分場景(jǐng)的需(xū)求。為了使用語音(yīn)命令,首先要啟用KeywordRecognizer實例,同(tóng)時要(yào)預設好
通過
keywords.Add(“activate”, () => { // 關鍵詞動作 });
keywordRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords.Keys.ToArray());
keywordRecognizer.OnPhraseRecognized += KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized;
//開始識別 keywordRecognizer.Start();
在響應事件中做處理,調用識別到的關鍵詞事件。
private void KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
{
System.Action keywordAction; //如果(guǒ)關鍵詞在預設列(liè)表中(zhōng),即執行其2動作
if (keywords.TryGetValue(args.text, out keywordAction)) { keywordAction.Invoke(); }
}
空(kōng)間映射(shè) Spatial Mapping
AR技術能(néng)實現的關鍵就是能夠識別映射周邊世界,這是全息對象與真實表麵交互的基(jī)礎,是AR技術的核心組件。HoloLens借助於(yú)微軟特殊研發(fā)的全息處理單元(HPU 1.0)才能實現空間映射(shè)特性,幸運的是我們可(kě)以使用空間映射API來對真實世界做交互。
全息處(chù)理(lǐ)單元
我們可以利用SurfaceObserver組件來獲取控件表麵映射信息,下麵是基本的操作:
SurfaceObserver surfaceObserver;
void Start () {
//初(chū)始化
surfaceObserver = new SurfaceObserver();
StartCoroutine(UpdateLoop());
}
IEnumerator UpdateLoop() {
var wait = new WaitForSeconds(2.5f);
while(true) {
surfaceObserver.Update(OnSurfaceChanged);
yield return wait;
}
}
每一個空間表麵都(dōu)需要注(zhù)冊其Handle事件,用於(yú)實時調(diào)整空間映射信息和交互。
private void OnSurfaceChanged(
SurfaceId surfaceId, SurfaceChange changeType, Bounds bounds, System.DateTime updateTime)
{
//處理空間表麵變化
}
- 上一篇:UE4實現簡單的插件(jiàn)開發VS2015 2017/8/8
- 下一篇:Microsoft HoloLens正式(shì)進入中國市場 2017/7/31
