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    虛擬現實開發引(yǐn)擎Unity3D與unreal比較

    2017/3/10      點擊:

    Unity vs UE,虛擬現實開(kāi)發引擎如何抉擇


    轉自mobileshub公眾號(ID: mobileshub),作者:屠敏 

    VR浪(làng)潮席卷而來(lái),相對於資本(běn)的狂熱,現(xiàn)實中真正需要的是有實力的VR硬件研發團隊和專(zhuān)業(yè)內容製作隊伍。對於入門級的開發者而言,遊戲引擎的選擇成為了一大難題。

    目前虛(xū)擬現實遊戲開發引擎有很多種,其(qí)中兩大主流的引擎為Unity和Unreal Engine,目前(qián)這(zhè)兩種引擎支持*大VR平台,如Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR和Playstation VR等。本文將(jiāng)解析Unreal Engine和Unity引(yǐn)擎優缺點,為入門級(jí)的開發者選擇提供一些建議。

    Unity - 手遊的天下

    Unity 3D是Unity Technologies開發的一個讓玩家輕鬆創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三(sān)維動畫等類型(xíng)互動(dòng)內容的多平(píng)台的(de)綜合型遊戲開(kāi)發工具,是一個麵整合的專業遊戲引擎。起初它隻能運行在Mac係統(tǒng)下,到了後來開始支持Windows係統,可發(fā)布遊戲至Windows、Mac、Wii、iphoness和androids平台。

    Unity優點

    • 手(shǒu)遊的選擇,網站上有很多的教程和文檔(*對於入門級開發者(zhě));

    • 使用C#和JavaScript編碼(C++可以在定域使用,但並不推薦);

    • 比較友好,可用插件較多,開(kāi)發效率高;

    • 簡易且直觀的UI界麵及易上手學習設(shè)置;

    • 適用(yòng)用低配(pèi)置的硬件。

    Unity不足

    • 相比Unreal Engine4(UE4)3D畫質不是*好的;

    • 材(cái)質Shader複雜;

    • 源代碼不公開;

    • Unity免費,Unity Pro和Unity ioses Pro僅提供30天功能試用期;

    Unreal Engine(UE)- 開發者的天堂

    提到遊戲引擎開發不得不提虛幻(UE),UE是目前世界*知名授權*廣的尖遊戲引擎,占有球商用(yòng)遊戲引擎80%的市場份額。像業內人士分析的那樣(yàng),根據項目類型和預算來看,預算充足就用虛幻,想(xiǎng)快速(sù)開發就用Unity。大型遊戲項目還是虛幻更合(hé)適。

    UE優點

    • 入門級的開發者(zhě)可以在網上找到很多教程和(hé)文檔;

    • 有專用(yòng)的設計資源和優化公司,打造高端和沉浸式VR;

    • 使用藍圖(可視化編程)。拖拽節點和定製C++代碼。然而,並非聽起來這麽容易,藍圖(tú)有自(zì)身的學(xué)習曲線;

    • 免費;

    • 可預先構建框架,快速創建環境和粒子係統,百萬級渲染;

    • 更好的畫質,材質編輯(jí)器較(jiào)好;

    • 引擎的源代碼可(kě)以從Github開源社區下載,意(yì)味著開發者實質上可以修改任何任何東西,包括物理引擎、渲染和圖形用戶界(jiè)麵。

    UE不足

    • C++(僅限於初級開發者不熟悉這(zhè)門語言);

    • 加載(zǎi)時間比較久;

    • 實時(shí)處理較差。

    總結

    總的來說,兩種(zhǒng)引擎是開發VR的主流引擎。Unity 3D相對比較輕便,更適合開發輕量級(jí)的體驗或Demo。但是,它能具有(yǒu)更好支(zhī)持VR功能(néng)。UE4則是重量級(jí)。Unity看起來更適(shì)合開發者(zhě),UE4更適合對於動畫,美術感(gǎn)興趣的設(shè)計師。選擇引擎主要還是看要開(kāi)發什麽樣的項目。根據項目再去看需要(yào)什麽(me)樣的引擎。如果你有足夠的時(shí)間,可以嚐試兩種(zhǒng)開發引(yǐn)擎,然後做出適合自己的選擇。

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