3DS MAX SDK插件(jiàn)開發(1)
2017/9/1 點擊:
準備工作:
環境:Visual studio 2005, 3DMax9.0, 3DS MAX SDK
環境搭建:VS和3DMAX從(cóng)網上很好(hǎo)找到,3DS MAX SDK則需要從完(wán)整版的3DMAX光盤中安裝
配置(zhì)過程:
1,在Program Files/3ds Max SDK/maxsdk/howto/3dsmaxPluginWizard中的readme.txt有配(pèi)置方法
打(dǎ)開3dsmaxPluginWizard.vsz修(xiū)改如(rú)下:
- VSWIZARD 7.0
- Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.8.0
- Param="WIZARD_NAME = 3dsmaxPluginWizard"
- Param="ABSOLUTE_PATH = F:/Program Files/maxsdk/howto/3dsmaxPluginWizard"//其實就(jiù)是修改這裏
- Param="FALLBACK_LCID = 1033"
3dsmaxPluginWizard.ico
3dsmaxPluginWizard.vsdir
3dsmaxPluginWizard.vsz
在VS新建目錄中會(huì)出現3ds max Plugin Wizard選項。新建就OK了
第一個文件導出插件的雛形:
·選擇3ds max Plugin Wizard,填寫(xiě)文件名稱和文(wén)件路徑,單(dān)擊"確定"。
·在Plugin Type中懸著File Export,單擊"確定"。
·設置MAXSDK的路徑:F:/Program Files/maxsdk。
·設置插件文件輸出路徑G:/3dsmax/stdplugs(此為3DS MAX的插(chā)件存放地方,插件放在這就能使用,我(wǒ)當時沒注意這個路徑,老是無法正常運行,白白Kill了不少時間(jiān))
·設置調式軟(ruǎn)件3dsmax.exe的路徑(jìng)G:/3dsmax(調(diào)試時需要)
·代碼:
const TCHAR *firetProgram::Ext(int n) { //TODO: Return the 'i-th' file name extension (i.e. "3DS"). return _T("My3D"); }//導出的文件格式的後綴。即(jí)文件格式為XX.MY3D
- const TCHAR *firetProgram::ShortDesc() {
- //TODO: Return short ASCII description (i.e. "Targa")
- return _T("MyExportPlugin"); }//也是(shì)一個名(míng)字,在3DS MAX中的導出中可以自己看看效果
- AllocConsole();
-
_cprintf( "Export Begin/n" );//記得#include
導(dǎo)出一個(gè)MY3D文件(jiàn)則可以看見控製台中顯示“Export Begin”。編譯環境配置(zhì)成功。
下一步,給WONGLOVE數(shù)據手套和WISEXMA數(shù)據衣寫插件。
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