UNITY3D 與 HTC VIVE 數據手套VR應用開(kāi)發
目前很多VR客使用UNIYT3D做(zuò)VR應用開發時,*新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂報錯,這是因為vive的(de)sdk SteamVR在升級,會有些改動。
下麵的(de)內容是在以下環境(jìng)完成的(de) unity5.6.2f1
1、導入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility
2、將CamerRag拖入場景
3、添(tiān)加拾取對(duì)象
添加一個3d對象,並添加腳本BasicGrabbables即(jí)可,則物體可以被拾取。物體要被拾取,還(hái)需要添加(jiā)剛體組件
4、添加觸碰對(duì)象
添加一個(gè)3d對象,默認即可觸碰
5、添加接觸效果
在3d物體上添加腳本MaterialChanger,設置其參數
Normal:默認貼(tiē)圖
Heightlight:觸碰後的貼圖
Pressed:按下按鈕時的貼(tiē)圖
Heighlight Button:指定(dìng)按鈕,默認是Trigger
6、運行
觸碰(pèng)拾取對象時,顯示綠,
按下按鍵後,變紅,可以移動旋轉物體
觸碰對象可以觸碰,按下按鍵變紅(hóng),但無(wú)法移動和轉動
7、事件響(xiǎng)應
vive支持(chí)以下事件
- IColliderEventHoverEnterHandler
- IColliderEventHoverExitHandler
- IColliderEventPressDownHandler
- IColliderEventPressUpHandler
- IColliderEventPressEnterHandler
- IColliderEventPressExitHandler
- IColliderEventClickHandler
- IColliderEventDragStartHandler
- IColliderEventDragUpdateHandler
- IColliderEventDragEndHandler
- IColliderEventDropHandler
- IColliderEventAxisChangedHandler
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using HTC.UnityPlugin.ColliderEvent;
- public class viveLearn : MonoBehaviour,IColliderEventHoverEnterHandler {
- public void OnColliderEventHoverEnter(ColliderHoverEventData eventData){
- Debug.Log ("hover");
- }
- }
如何把數據手套集成到(dào)VIVE開發應用裏?
1.首先建立一個UNITY3D工程, 導入HTC VIVE開發包
2.導入WONGLOVE數據手套的U3D開發包
在U3D的資源列(liè)表裏可以看到項(xiàng)目(mù)裏有WONGLOVE_RIGHTARM.CS腳本和WONGLOVE數據手套的調用插件程序。
3. 把WONGLOVE的(de)調用(yòng)腳本(běn)拖到場景內的(de)主相機/ 或者其他物體上,並選擇好數據(jù)手套(tào)端口號(可(kě)以在(zài)控(kòng)製麵(miàn)板->設(shè)備管理(lǐ)器)。
4. OK, 現在已(yǐ)經建立好了UNITY3D+VIVE環境下數據手套的功能配置(zhì)。
6. 數據手套的(de)主要源碼(mǎ)片(piàn)段
//初始化數(shù)據手套
void Start () {
ret_angle=new float[19];
armsensor = new float[12]; //帶有手臂跟蹤功(gōng)能擴展(zhǎn)的數據手套專用(yòng)
feedback = new byte[5]; //帶有力反饋(kuì)功能能擴展的數據手套專用
openstate = wgInitManu(port); //打開數據手套端口,並對手套(tào)標定變量(liàng)初始化
Debug.Log("open state:"+ openstate.ToString());
}
//這裏是刷(shuā)新程序片段
void Update () {
if (openstate == 1) {
wgGetAngle (ret_angle); //讀取數據手套的角度值
wgGetQuat (armsensor); //讀取數據手套的手臂跟蹤傳(chuán)感器值
}
//模型手臂旋轉
model_uparm_right.rotation = &armsensor[0];
model_forearm_right.rotation = &armsensor[4];
model_hand_right.rotation = &armsensor[8];
//模型(xíng)手關節旋轉,以大拇指關節為例
Thumb_R.rotation = Quaternion.Euler (0,-ret_angle [0] ,0) ;
Thumb_R1.rotation= Quaternion.Euler(0,-ret_angle [1] ,0) ;
Thumb_R2.rotation= Quaternion.Euler(0,-ret_angle [2] ,0) ;
....此處省(shěng)略其他手指的(de)設置
//數據手套的力反饋測試設置
if (Input.GetKey (KeyCode.Alpha1)) {
feedback [0] = 16; feedback [1] = 0;feedback [2] = 0;feedback [3] = 0;feedback [4] = 0;
wgSetFeedBack(feedback);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.P)) {
feedback [0] = 0; feedback [1] = 0;feedback [2] = 0;feedback [3] = 0;feedback [4] = 0;
wgSetFeedBack (feedback);
}
//按下R鍵,開始標定
if (Input.GetKey (KeyCode.R)) {
wgResetHand(); //標定數據手套的手(shǒu)指傳感器
wgResetArm(); //標定數據手套的手臂跟蹤傳感(gǎn)器(qì)
}
if (Input.GetKey (KeyCode.Q)) {
Application.Quit(); //禁止自動標定 //0 - 自動(dòng)標定
}
}
void OnDestroy () {
if (openstate == 1) {
wgClose ();//程序退出時,關閉數據手套(tào)調用資源,並釋放所有申請的內存資源
openstate =0;
Debug.Log ("Glove is closed!");
}
else
Debug.Log ("Glove is NOT closed!");
}
//數據手套(tào)的手勢定義實現過程(chéng)
//獲(huò)取WONGLOVE數(shù)據手套當(dāng)前的手勢,例如:0x1f-石頭 0x17-剪子, 0x00-布(bù), 0x1c-OK
int CheckGloveStatus()
{
int gesture = 0; //0x1f; // b1 1111
//大拇指第0位,...小指(zhǐ)第4位
if (ret_angle [0] > 150 / 2)
gesture += 0x01; //
if (ret_angle [1] > 270 / 2)
gesture += 0x02; //
if (ret_angle [2] > 270 / 2)
gesture += 0x04; //
if (ret_angle [3] > 270 / 2)
gesture += 0x08; //
if (ret_angle [4] > 270 / 2)
gesture += 0x10; //
return gesture;
}
}
7. 本U3D工程源碼
如需要本U3D工程源碼,請聯係我們。
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