Unity3d HoloLens 開(kāi)發 (VS2015)
HoloLens SDK開發(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator)項目配置
第一步:新建unity3d HoloLens項目
在安裝完Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator軟件後,在桌麵會出現unity3d HoloLens版圖標 ,如果沒有請認真完成安裝軟件部分。點擊新建項目myFirstHoloLens。
1、在Hierarchy中(zhōng)點擊(jī)Main Camera,調(diào)整Inspector中的(de)值
a、設(shè)置Transform中Position為(wéi)0,0,0;
b、調整Camera中Clear Flags為Solid Color;
c、設(shè)置Camera中Backgroud的顏色為0000000;
d、保存場景為main.unity;
e、新(xīn)建球體Shpere,並設置位置為0,0.5,2,便於在Camera中觀察得(dé)到該物體;
*攝像(xiàng)機的位(wèi)置為0,0,0,相(xiàng)當於設置HoloLens眼鏡的觀看位置為0,0,0。攝像機(jī)是“捆綁”在眼鏡的
*可選設置Clipping Planes-Near為0.85(HoloLens推薦)
2、依次(cì)打(dǎ)開(kāi)File-BuildSettings-Windows Store,配置(zhì)選項:
SDK:Universal 10
UWP Build Type:D3D
Build and Run on Local Machine
Debugging選項打上(shàng)勾,無影響(xiǎng)
3、設置VR Support為HoloLens
依次點擊PlaySetting-Inspector-Windows Store的圖標(biāo)-Other Settings
找到Virtural Reality Supported,打上勾。選擇(zé)Virtual Reality SDKs,這裏默認選擇了Windows Holographic
4、非(fēi)必選,設置輸出質量為Fastest
5、編譯輸出HoloLens項目
a、拖拽main.unity圖標到Build Settings下的Secnes In Build欄中;
b、點擊Build按鈕,選擇輸出文件(jiàn)夾;
c、幾秒鍾後(hòu),編(biān)譯輸出成功,會(huì)自動打款輸出文(wén)件夾;
第二步:vs2015打開輸出項目,在HoloLens Emulator中顯示
1、使用vs2015打開第(dì)一步的輸出(chū)項目,標準工具欄中選擇編譯平台為x86;
2、標準工具欄運行設備選擇(zé)HoloLens Emulator 10.0.14393.0,並點擊(jī)運行;
3、項目部署成功後,在HoloLens Emulator中運行;
問題(tí):
問題1:第二步2運行後,DEP0100 : 請確保目標(biāo)設備啟用了開發人員(yuán)模式。由於錯誤 800704C7,無法獲取開發人員許可證。彈(dàn)出為Windows 10啟用開發人員模式。並且HoloLens Emulator不出現項目球體,未部署項目上去。
左鍵點擊係統開始按鈕處,依次選擇設置-更新(xīn)和安全-針對(duì)開發人員,選擇開發人員(yuán)模式。再重新點擊運行,即可(kě)。
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