Unity3d HoloLens 開發 (VS2015)
HoloLens SDK開發(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator)項目配置(zhì)
第(dì)一步:新建unity3d HoloLens項目
在安裝完Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator軟件後,在桌麵會出現unity3d HoloLens版圖標 ,如果沒有(yǒu)請認真完成安裝(zhuāng)軟件部分。點擊新建項目(mù)myFirstHoloLens。
1、在Hierarchy中點擊Main Camera,調整Inspector中的(de)值
a、設置Transform中Position為0,0,0;
b、調整Camera中Clear Flags為Solid Color;
c、設置Camera中Backgroud的顏色為(wéi)0000000;
d、保(bǎo)存場景(jǐng)為main.unity;
e、新建球體Shpere,並設置位置為0,0.5,2,便於在Camera中觀察得(dé)到(dào)該物體;
*攝像機(jī)的位置為0,0,0,相當於設置HoloLens眼鏡的觀看位置為0,0,0。攝像機是“捆綁”在眼鏡的
*可選設置Clipping Planes-Near為0.85(HoloLens推薦)
2、依次打開File-BuildSettings-Windows Store,配置選項:
SDK:Universal 10
UWP Build Type:D3D
Build and Run on Local Machine
Debugging選項打(dǎ)上勾(gōu),無影響
3、設(shè)置VR Support為HoloLens
依次點擊(jī)PlaySetting-Inspector-Windows Store的圖標-Other Settings
找(zhǎo)到Virtural Reality Supported,打上勾。選擇Virtual Reality SDKs,這裏默認選擇了Windows Holographic
4、非必選(xuǎn),設置(zhì)輸出質量(liàng)為Fastest
5、編譯輸出HoloLens項目
a、拖拽main.unity圖標到Build Settings下的Secnes In Build欄中(zhōng);
b、點擊Build按鈕(niǔ),選擇(zé)輸出文件夾;
c、幾秒鍾後,編譯輸出成功,會自動打款輸(shū)出文(wén)件夾;
第二步:vs2015打開輸出項目,在HoloLens Emulator中顯(xiǎn)示
1、使用vs2015打開(kāi)第一步的輸(shū)出項目(mù),標準工具欄中選擇(zé)編譯(yì)平台為(wéi)x86;
2、標(biāo)準工具欄運行設備選擇HoloLens Emulator 10.0.14393.0,並點擊運行;
3、項(xiàng)目部署成功後,在HoloLens Emulator中運行;
問(wèn)題:
問題1:第二步2運行(háng)後,DEP0100 : 請確(què)保目標設備啟用了開發(fā)人員模式。由於錯誤 800704C7,無法獲取開發人員許可(kě)證。彈出為Windows 10啟(qǐ)用開發人員模式。並(bìng)且HoloLens Emulator不出現項目球體(tǐ),未部署項目上去。
左鍵點(diǎn)擊係統開始按鈕處,依次選擇設置-更新和(hé)安全-針對開發人員,選擇開發人(rén)員模式(shì)。再重新點擊運行,即可。
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