解析虛擬(nǐ)現實
虛擬現實(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR),是一種基於可計算信息的(de)沉浸式交互環境,具體(tǐ)地說,就是采用以計算機技術為核心的現代高(gāo)科技生成逼真的視、聽、觸覺(jiào)一體化的特定範圍的虛擬環境,用戶借(jiè)助必要的設備以自(zì)然的方式與虛擬(nǐ)環境(jìng)中的對(duì)象進行交互作用、相互影響,從而產生親臨等(děng)同真實環境的感受和(hé)體(tǐ)驗。
VR思想的起源可追溯到1965年Ivan Sutherland在IFIP會議(yì)上的《終很的顯示》報告(gào),而Virtual Reality一詞是80年代初美國VPL公司的創建人之一Jaron Lanier提出來的(de)。VR係統在若幹領域的成功應用,導致了它在90年代的興起。虛擬現實是高度發展的計算機技術在各種領(lǐng)域的應用過程中的結晶和反(fǎn)映,不僅包括圖形(xíng)學、圖像處理、模式識別、網絡技術、並行處理技術、人工智能等高性能計算技術,而且涉及數(shù)學、物理、通信,甚至與氣象、地理、美學、心理學和社會學等相關。
在虛擬環境中“作戰”
總的來說,實物虛化、虛物實化(huà)和高性能的計算處理技術是VR技術的3個主要方麵。實物虛化是現實世界空間向多維信息(xī)化空間的一(yī)種映射,主要包括基本模型構建、空間跟(gēn)蹤(zōng)、聲音(yīn)定位、視覺跟蹤和視點感應等關鍵技術,這些(xiē)技術使得真實感虛擬世(shì)界(jiè)的生成、虛擬(nǐ)環境對用戶操(cāo)作的檢測和操作數據的獲取成為可能。它具體基於以下幾種技術:(1)基本模(mó)型構建技術。它(tā)是應用計算機技術生成虛擬世界的基礎(chǔ),它將真(zhēn)實世(shì)界的對象物體在相應的3D虛擬世界中重(chóng)構,並根據係統需求保(bǎo)存部分物理屬性。例如車(chē)輛在柏油(yóu)地、草地、沙地和泥地上行駛時情況會有(yǒu)所不同,或對氣象數據進行建模生成虛擬環境的氣象情況(陰天、晴天、雨、霧)等等(děng)。(2)空間跟蹤技術(shù)。主要是通過頭盔顯示器、數據手套、數(shù)據衣等常用的交互設備上的空間傳感器,確定用戶的頭、手、軀體或(huò)其他操作物在(zài)3D虛擬環(huán)境中的位(wèi)置和方向。(3)聲音(yīn)跟蹤技術:利用(yòng)不同聲源的聲音到達某一特定地(dì)點的時間差、相位差、聲(shēng)壓差等進行虛擬環境的聲音跟蹤。(4)視覺跟蹤與視點感應技術。使用從視頻攝像機到X-Y平麵陣列(liè)、周圍光或者跟蹤光在圖像投影平麵不同時(shí)刻和不同位置上的投影,計算被跟蹤對象的位置和方向。
虛物實化是指確保用戶從(cóng)虛擬環境中獲取同真實環境中一樣或相似(sì)的視覺、聽覺、力覺和觸覺等(děng)感官認知的關鍵技術。能否讓參與者產生沉浸感的(de)關(guān)鍵(jiàn)因素除了(le)視覺和聽覺感知外,還有用戶能否在操縱虛擬物體的同時,感受到虛(xū)擬物體的反作用力,從而產生觸覺和(hé)力覺感知。力覺感知主要由計(jì)算機通過力反(fǎn)饋(kuì)手套、力反饋操縱杆(gǎn)對手指產生運動阻尼從而使用戶感受到作用力的方向和大小。觸覺反饋主要是基於視覺、氣壓感、振動觸感、電子觸感和神(shén)經、肌肉模擬等方法來(lái)實現的。
高性能計算處理技術主要包括數據轉換和數(shù)據預處理技術;實時、逼真圖形圖像生成與顯示技術;多(duō)種聲音的合成與聲音空間化技術(shù);多維信息數據的融(róng)合、數據壓縮(suō)以及數據庫(kù)的生成(chéng);包括命令識別、語音識別(bié),以及手勢和人的麵部表情信(xìn)息的檢測等在內的模式識(shí)別;分布式與並行(háng)計算,以及(jí)高速(sù)、大規模的遠程網絡技術。
然而,不能把虛擬現實和(hé)模擬仿真混淆,兩者(zhě)是有一定區別的。概括地說,虛擬現實是模擬仿(fǎng)真在高性能(néng)計算機係統和信息處理環境下的發展和技術拓展。我們可以舉一個煙塵幹(gàn)擾(rǎo)下(xià)能見度計算的例子來說明這個問題。在構建分布式虛擬環境基礎信息平台(tái)應用過(guò)程中,經常會有由燃(rán)燒源產生的(de)連續變化的煙塵幹擾環境能見度的計算,從而影響環境(jìng)的(de)視覺效果、仿真實體的運行和決策。 某(mǒu)些(xiē)仿真(zhēn)平台和圖形圖像生成係統也研究煙塵(chén)幹擾(rǎo)下的能見度計算,仿真平台強調(diào)煙塵的準確(què)物理模型、幹擾後的能見度準確計算以及(jí)對仿真實體的影響程度;圖形圖像生成係統(tǒng)著重於建立細致的幾何模(mó)型,估算光線穿過煙塵後的衰減。 而虛擬環境中煙塵幹擾下的能見度(dù)計(jì)算,不但要考慮煙塵的物理特性,遵循煙塵運動的客觀規律,計算影響仿真結果的相關數(shù)據,而且要生成(chéng)用(yòng)戶(hù)能(néng)通過視覺感知的逼真圖形效果,使用(yòng)戶在實時運行的虛(xū)擬現實係統中(zhōng)產生親(qīn)臨等同真實環境的感受和體驗。
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