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    motionbuilder 導(dǎo)入動捕動作數據教學

    2018/10/17      點(diǎn)擊:

    motionbuilder是(shì)用於遊戲、電(diàn)影和電視製作的業界先進的實時三維動畫軟件,下麵是關於動畫軟件motionbuilder動作數(shù)據(jù)文件的導入的教程,希望對你們有幫(bāng)助!

    motionbuilder動作數據文件的(de)導入

    motionbuilder支持多種動作捕捉數據格式,像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以(yǐ).c3d文件為例(lì),值得我們注意的是,數據文件不(bú)能存放在中文字符文件夾下,否則無法倒入。


      選擇import就行了


      短暫的讀取數據之後(hòu),出現了捕捉到的數據畫麵


      在asset browser中,用鼠標(biāo)左(zuǒ)鍵按中actor圖標,將(jiāng)它拖放(fàng)進viewer視圖,得到(dào)如下(xià)畫麵


      我們(men)用ctrl +f切換到(dào)前(qián)視圖


      進入actor controls麵板(bǎn)


      用鼠標左鍵加上ctrl鍵點選上所有的小(xiǎo)圓(yuán)圈,可以看到viewer視圖中的actor的(de)相應位置也被選上了


      側麵當然也要對齊(qí)了,用ctrl+r切換到右視圖


      進入navigator,選擇marker set,創建一個markerset


      關節部位出現相應的標示


      進入(rù)viewer視圖,用空(kōng)格鍵(jiàn)配合鼠標左鍵選擇(zé)頭部的四個marker


      按(àn)住ctrl鍵用鼠標將他們拖進navigator中markerset的頭部位置(zhì),出(chū)現相應信息


      用同樣的方法,將手部、軀幹、腿部的marker拖進來


      點擊snap ,我們發現,actor和marker已經綁定上了


      點擊播放按鈕,角色已經動起(qǐ)來了




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