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    motionbuilder 導(dǎo)入動捕(bǔ)動作數據教(jiāo)學

    2018/10/17      點擊:

    motionbuilder是用於遊戲、電影和電視製(zhì)作的業界先進的實時三維動畫軟件,下麵(miàn)是關於動畫軟件motionbuilder動作數據文件的導入的教程,希望對你們有幫助!

    motionbuilder動作數據文件的導入(rù)

    motionbuilder支持多種動作捕捉數據(jù)格式,像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等(děng)等,我們以(yǐ).c3d文件為例,值得我們注意的是,數據文件不能存(cún)放在中文字符文件夾下,否則無法倒入。


      選擇import就行了


      短暫的(de)讀取數據之後(hòu),出現了(le)捕捉到的數據畫麵


      在asset browser中(zhōng),用鼠標左鍵按中actor圖標,將它拖放進viewer視圖,得到如下畫麵


      我們用ctrl +f切換到前(qián)視圖


      進(jìn)入actor controls麵板


      用鼠標左鍵加(jiā)上ctrl鍵點選上所有的小圓(yuán)圈,可(kě)以看到viewer視圖中的actor的相應位置也被選(xuǎn)上了


      側麵當然也要對齊了,用ctrl+r切換到(dào)右視圖


      進入navigator,選擇marker set,創建一個(gè)markerset


      關節部位(wèi)出現相應的標示


      進入viewer視圖,用空格鍵配合鼠標左鍵選擇頭(tóu)部的四個marker


      按住ctrl鍵用鼠標將他們拖進navigator中markerset的頭部位置,出現相應信息


      用同樣的方法,將(jiāng)手部、軀幹、腿(tuǐ)部的marker拖進來(lái)


      點擊snap ,我們發(fā)現,actor和(hé)marker已經綁定上了


      點擊播放按鈕,角色已經動起來了(le)




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